关灯
护眼
    作为科技的发展,火枪本应逐渐取代弓弩的价值。作为热兵器,无论是威力也好,射程也好,对于弓弩来说都是遥遥领先的装备。火枪一个一个接连克服了它最初的缺陷。在大多数世界中展现出优异的战绩。但是,弓弩却并没有因此退出历史舞台。随着魔法的兴起,物种天赋的改进,装甲防具的变革。作为远程武器的火枪,它鼎盛的时代逐渐过去,它已经无法像最初那般拥有传奇性的破坏能力。

    而弓弩,则在兵器的变革之中得到了重生。

    作为“鹰眼”的奥斯丁,与阿拉杜汉的作战方式有着很大的区别。

    阿拉杜汉是一名精通射术的火枪手,依靠鹰眼的视距补正以及弹道测算,只要有充足的时间,他的火枪能够在百米之外命中一只乱飞的苍蝇。但他的缺陷也十分明显,接近战不得不依靠其他的作战方式,更换弹药的时间也略微长了些。只能是作为一名狙击手存在。

    随着核成钢技术的发展,新式的盔甲号称能够有效的减轻火枪所带来的冲击力和破坏力,更是进一步的降低了火枪手的威慑力。在这种环境之下,新式的弓箭手应运而生。

    奥斯丁就是其中一人。他的身法轻盈灵活,那如同舞姿一般的行动方式对一个弓箭手来说,大大提高了生存力。

    和火枪手的射击方式不同,奥斯丁有着三种截然不同的射击手段,第一是远程狙击。他的长弓“风刺”具备的特性。“风之亲和”足以通过风力的加持,大大提高一枚箭头的射程。当然,风力是会一定程度改变弓矢移动的方向,但这不足以成为一名优秀射手的阻碍。并且还使得他和火枪的射程相差无几。

    第二是移动射击。奥斯丁擅长一边躲闪一边战斗,即使是附近的敌人,他也有足够的反应时间作出射击,箭头也是存在着不同的特性。每一种箭头对应不同的敌人,不同的局势,对任何一个弓箭手来说都是有着重要的讲究。

    第三种方式则是站立射击。维持站立姿态的他能够在短时间内进行连续射击。通常的弓弩的弦存在着极限,连续使用会降低它们的寿命,“弓弦韧性”这个特性使得奥斯丁在一定条件下能够以暴风骤雨般的态势连续发射成百上千支箭矢。任何敌人都无法躲过风雨。面对这种打击,除非防御,否则只会被射成筛子。

    作为新兴的弓箭手,它们已经克服了过去近战乏力的弱点。只要箭筒里还有残余,那么即使一名弓箭手近在咫尺,也绝不该放松警惕。而奥斯丁这样的射手更是掌握了另外一种能力,魂罗箭。通过消耗魂罗,塑成一种威力普通的箭头。这种能力大大弥补了弓箭手弹药的缺陷。

    与奥斯丁交战的是那个娇小的蜥蜴人。它的动作异常机敏,每每总是与奥斯丁的箭头擦肩而过。但由于奥斯丁的威慑,它也无法对奥斯丁进行反击。只得又叫又跳。被奥斯丁远远逼在一边,而奥斯丁也似是有意诱导一样,他的箭矢有意无意的朝着某个方向射去,这样一来,即使没办法射中敌人,却在无形之中把敌人引到了陷阱之中。

    在奥斯丁的箭筒当中,有精制的箭头二十多根,另外十多根,则是专门对抗头目级敌人准备的特效箭头。有具备元素火力的“爆炎箭”“极冻箭”“惊雷箭”,还有超强威力的“轰天炮”“雷霆爆碎”。有能够分裂箭头的“箭雨”。当然,还有一些各具性能的箭头。根据奥斯丁的判断,这些箭头对胜负有着异乎寻常的影响力。

    仅仅是这样一支一次性效力的箭头,在酒馆中已经卖到成百上千的魂罗,就如同剑技一般。奥斯丁手里的特效弓矢,也不是随随便便能够浪费的对象。

    “要是连一个移动的目标都射不中,我哪里还有身为弓箭手的尊严。”

    左右躲闪的蜥蜴人似是激怒了奥斯丁,他抓起两根箭矢,搭在弦上。对准蜥蜴人的位置射了出去。

    要是射中敌人,两支箭头无疑能造成成倍的痛苦。可是,如果说,一支箭头都无法射中敌人,那么两支箭头也只是白白浪费罢了。因为箭发射的方向,只有一个。