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      “默默然也不可爱啊?”

  瑞克无奈的反问道。

  “你这个没有美感的家伙,根本无法理解可爱这词。”

  爱丽丝鄙夷地看了一眼瑞克,拿起那杯已经加了冰块的草莓奶茶,再次抿了一口,冰冰凉的,真好喝啊。

  看着爱丽丝一脸满足的样子,瑞克一整无语。

  两人就这么静静地坐了一会儿,又聊了一下光斑在南美市场的发展情况后,在虚拟世界中分别。

  ......

  瑞克从床上坐起,将头上的“梦”摘下,并将他放在潘多拉2.0旁边。

  触摸着潘多拉那冰凉的金属外壳,瑞克陷入了沉思,回想着自己为什么会对阿尔巴尼亚这个国家有印象。

  ‘等假期去拜访一趟纽特·斯卡曼德先生,我想他应该了解生活在阿尔巴尼亚森林里的生物吧。’

  但最终他还是放弃去纠结这个问题,决定去神奇动物在哪里的作者纽特·斯卡曼德那里寻求解答。

  至于这台潘多拉二代是一个星期前,科德给他送潘多拉教学机时给他带过来的,作为序列号为199208220001,光斑第一台量产潘多拉2.0游戏机,当然要留给光斑的创始人使用。

  潘多拉2.0的性能完美的达到了瑞克想要的结果,它不再是单一的游戏机,而是集合信号发射接收为一体的无线电脑,每台潘多拉约等于一个小型通信基站、小型服务器等等。

  所有潘多拉2.0连接在一起就组成了瑞克口中“魔网”。

  “魔网”的出现,必定会在魔法世界中引起振荡。

  就像瑞克当初与爱丽丝、科德等人开会时说的那样,只要全球魔法世界接受了潘多拉2.0,那么整个魔法世界将发生翻天覆地的改变。

  但这不是操之过急的,需要一步一步来。

  至于第一步吗,瑞克已经想好了。

  《巫师来了》全球排名赛S1赛季,将正式在般个月之后启动。

  那天正是潘多拉2.0发布日。

  《巫师来了》是瑞克在伊法魔尼魔法学校中制作的第一款多人互动躲猫猫游戏,他参考了前世中一款叫做《女巫来了》的游戏,为了符合美国魔法世界的本土特点。

  瑞克将里面的角色进行了少许改动,比如《女巫来了》中是猎人在辅助技能的配合下利用投掷物击杀变成各种物体的女巫,而女巫则是变成物品躲藏到安全位置后利用辅助技能骚扰猎人或是逃跑。

  不过在瑞克的印象中,老练的女巫更是喜欢利用卡视角的方式调戏猎人为乐。

  而猎人想要抓到女巫,必须有足够的耐心,和细微至极的观察力。

  ......

  学生时期的瑞克猜测巫师们不会接受这个猎人抓女巫的设定,于是将女巫设定为会使用自身变形咒的黑巫师,而猎人则是会使用物体还原咒的白巫师。

  这样魔法世界中的新手玩家,就不会纠结那些为什么猎人会伤害到女巫,女巫为什么不反击猎人等等一系列问题。